新手指南:由零開始玩「香江巴士」

呢個遊戲係「香港巴士路網規劃模擬器」:你揀真實路線、決定派幾多部車、收幾錢、行車速度,系統就用全港人口/就業數據計乘客、收入同成本。目標係——唔好蝕錢,最好賺錢。

目錄
  1. 介面速覽
  2. 加入一條真實路線
  3. 派車:班次密唔密
  4. 票價:收幾錢
  5. 走法:單向 / 雙向
  6. 站序與分段收費
  7. 速度:km/h 與動畫倍速
  8. 睇數字:乘客、載客率、盈虧
  9. 地圖圖層
  10. 統計面板
  11. 儲存與雲端
  12. 小技巧
  13. 常見問題

介面速覽

畫面分三部分:上方工具列(時間倍速、圖層開關、重新計算)、中間地圖(畫路線、設站、睇巴士行駛)、右邊面板(每條線嘅設定同成績表)。

遊戲主畫面
主畫面:地圖 + 右側路線面板 + 上方工具列
右側面板預設收窄成細條,滑鼠移過去(或撳 📌 釘住)就會展開 392px。手機版就在下方。

第 1 步加入一條真實路線

撳左上角 「🚌 加入現有路線」,輸入路線號(例如 968、31M、A37)或者目的地關鍵字,然後揀其中一行。

路線清單
路線清單:同一路線號會有不同方向/特別班次,站數都唔同

清單每行嘅意思:KMB 968 往 銅鑼灣天后總站 由 元朗(西)總站|20 站 每日

標記意思
KMB / CTB / LWB / NLB營運公司
往 … / 由 …方向:去程終點站 / 起點站
20 站呢個方向有幾多個站
每日 / 特別班次 / 指定時間服務日子
OSM / 測試版走線資料來源(OSM = 開放街圖;測試版 = 由內部資料校正過)
同一路線號可以有幾個變體(唔同站數、唔同服務時段)。想試唔同版本,可以逐個匯入比較。

第 2 步派車:班次密唔密

匯入之後,右邊會出現路線卡。撳「⚙️ 詳細設定」展開,改 「派車(每方向)」 個數字:

匯入後路線卡
匯入後:路線卡 + 上方 6 個 KPI(乘客、載客率、票箱回收率、服務品質、車隊、候車)
詳細設定
詳細設定:服務時間、派車、走法、車型、平均車速、票價

派車越多 → 班距越短(候車少、搶到更多客),但成本(車價折舊+車長人工+油費)同步上升。通常先由 4–8 部試起。

見到「班距 7.3 分」代表平均 7.3 分鐘一班。一般 10 分鐘以內已經幾吸引。

第 3 步票價:收幾錢

同一個「詳細設定」入面有 票價。加價會增加每程收入,但乘客會流失;減價就反過來。試幾個價位睇「乘客/收入/盈虧」邊個最好。

🔒 每條線第一次改票價會彈「觀看一段廣告即可永久解鎖」——撳 OK 睇完就永久解鎖該線,之後點改都得;撳取消就唔會改。

第 4 步走法:單向 / 雙向

「走法」有三種:

走法玩法
單向(預設)只行一個方向;成本會加「空車返廠」公里
雙向(加回程)去程+回程;揀「雙向」後會彈清單,俾你揀同一路線嘅官方反方向做回程(站序、走線都用官方資料,唔會亂畫)
🔒 雙向走法係「每條線」解鎖一次(永久),同樣係睇一段廣告。

第 5 步站序與分段收費

展開「🚏 站序」可以睇到每站每日有幾多人上車、幾多人落車,仲可以直接改站名、調次序、刪站。

站序表
站序表:上/落人數(每日)、↑↓ 調次序、✕ 刪站、最右欄「分段票價」

最右邊嗰格係 分段收費:留空=用主票價;填一個數=由呢個站上車收呢個價(落車站唔影響)。適合「過隧道後加價」呢類玩法。

第 6 步速度:km/h 與動畫倍速

呢兩個係唔同嘅嘢:

設定位置作用
平均車速 km/h詳細設定影響行車時間、班次、乘客選擇(快 = 吸引)
動畫倍速 1× / 5× / 10× / 30× / 100×左上工具列只影響畫面播放速度,唔影響成績
🔒 動畫倍速:1× 同 10× 免費;5× / 30× / 100× 每個速度睇一次廣告永久解鎖。
廣告解鎖提示
解鎖提示:撳「觀看廣告解鎖」→ 睇完即永久解鎖;撳「取消」就維持原本設定

第 7 步睇數字:乘客、載客率、盈虧

路線卡同頂部 KPI 係你嘅成績表:

指標點解讀
每日乘客全線一日載幾多人(所有路線合計)
平均載客率車上有幾滿;太低=班次過密或無人搭,太高(>85%)=有人上唔到車
票箱回收率收入 ÷ 成本。100% = 打和,<100% 蝕錢
盈虧/日收入 − 成本(正數=賺)
班距平均幾分鐘一班;越密越吸引但越貴
見到盈虧係紅字唔緊要,先睇「票箱回收率」離 100% 幾遠,再調票價/派車/車型(單層車平啲、電動車油費低)。

第 8 步地圖圖層

上方工具列可以開關:

人口密度與 OD 熱度
同時開「人口密度」+「OD 熱度」:紅色線 = 最多人來往嘅走廊

第 9 步統計面板

撳工具列 📊 統計,有三個表:

統計面板
統計面板:一頁睇晒所有路線表現

第 10 步儲存與雲端

進度會自動儲存喺瀏覽器(同一部機、同一個瀏覽器)。想換機/清 cache 都唔怕,撳右上 ☁️ 登入 Google:

登出:長按(手機)或右鍵(電腦)☁️ 掣,或者喺面板內登出。

小技巧

1. 做轉乘站可以救活一條線

兩條線要有同一個站(相距 120 米內)先會當轉乘。實測:B10 單獨 569 人,加一條接駁線餵客去同一個總站 → 變 2,112 人。

2. 高客源節點要貼住真實站

口岸、機場、迪士尼呢類節點本身好多人來往,但你嘅站要喺 800 米步行範圍內先食到客。

3. 唔好一開始就狂派車

成本跟車隊同公里走,收入跟需求走。先 4 部睇下載客率,再逐步加。

4. 換車型可以扭轉盈虧

短途線用單層(E200 Dart)平好多;長途高速線用 12.8m 雙層載多啲人。

常見問題

Q:點解我條線日日蝕錢?

香港巴士成本高(車價+司機+油+站費),初期蝕錢係正常。睇「票箱回收率」:60% 以下多數係班次太疏(搶唔到客)或路線本身需求低;80% 以上就試加價或加班。

Q:巴士停站位置準唔準?

會停正站牌(誤差 1 米內)。如果見到站牌同巴士有距離,多數係該站有幾條線、label 擺位不同。

Q:為何要睇廣告解鎖?

遊戲免費、無課金,靠少量廣告支持伺服器費用。解鎖全部永久,唔會過期。

Q:手機玩可以嗎?

可以,介面會自動改為上下排列。地圖雙指縮放、單指拖動。

手機版
手機版(390px):地圖在上、路線面板在下

仲有咩可以玩

資料來源及版權見 關於頁。有問題/想加功能:siubu.siubu@gmail.com